ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
平山 尚(株式会社セガ)
秀和システム

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カスタマーレビュー

初級プログラマが一人でゲームをつくれるようになるための本。 (2008-12-08)

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和書では(おそらく)唯一の体系的なゲームプログラミング入門教科書です。 著者ご本人も書いている通り「(ページ数が)厚くて(内容が)薄い」本ですので、著者の語り口も相まって非常に読みやすく仕上がっています。 ページ数は相当なものですが、下手に薄い本を買うよりはずっと早く読みこなせるでしょう。 ただ入門教科書という性質上、非常に「広く浅く」な内容になっています。 入門以降のゲームをつくるのなら本書の最後に羅列された「参考文献」にあたる必要があります。 本書の内容は大雑把に分けて、「ゲームプログラ... 続きを読む

良書です。が、ある程度のプログラミングスキルが必要 (2008-11-16)

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この手の書籍では最初に数学や物理の解説が入りゲームそのもののプログラミングは後半になることが多々あるのですが、この本ではいきなりゲームを作り、随時理論の説明が入ります。導入が良いと思います。 和書でこの内容は良書間違いなしです。現代のゲーム制作に必要なプログラミングスキルを広範囲に解説しています。現役のゲーム会社のプログラマが書いた書籍は日本ではなかなか無い上に、値段もこなれていて素晴らしい。 ただし対象購入者はかなり限定されていると思いました。対象は「ゲームプログラマになる前に」というタイト... 続きを読む

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